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天神互动朱晔:傲剑的成功与ARPG开发

  第三届高峰论坛于12月1日在成都举行,天神互动CEO朱晔先生在演讲中,讲述了自己创业的经历,提出在市场中,天神互动在产品开发中强调的是游戏用户的需求;以及企业的文化精神。

  下面是演讲的全部内容。

  朱晔:在周总后面演讲压力比较大,而且我刚好又生病,所以我尽力发挥。我首先表示全力地支持郭海滨刚才的三条建议,比如我们和360合作,分帐要提高,服务器它们提供,第三点还是拎包入住,我觉得是非常癫痫病可以治吗好的建议。

  我是天神互动的CEO,我姓朱,朱晔,来之前也仔细想过是要给大家讲哪些东西,非常有意思的一件事情,就是说也准备的一份PPT,主办方给我讲“你的PPT太简单”,所以我多讲一些东西吧。我简单的讲一下,天神互动是09年11月份成立的,经过一年的时间,埋头苦干,那个时候基本上就像大家所有知道的创业型的小企业一样,你要发现你这个企业的短板是什么,把短板找出来,然后重新换上一块木头,成为一个相应的木桶。作为一个游戏研发的创意团队,我想有几个例子与大家分绍兴羊羔疯如何才能治疗享:一个成功的研发创意团队通常由三个特质,有的第一个是要有一定的人格魅力,因为你有人格魅力你就有两点能力,一个是招聘能力,另一个是有一定的凝聚力,让这些创业团队的人不走。第二个你要具备一定的学习力,第三个你要有一定的吃苦能力。其实在我看来的话,我碰到一些非常好的创意团队,基本上同时具备这三种能力的人比较少。昨天我和另一个CEO聊天的时候,他说朱哥,我最近天天一直赶到早上7点,然后睡两个小时,9点再开始干活儿,我说挺好。再简单举一个例子,上次有人去我们公司参观,去了以后我们聊深圳市专治癫痫病的医院天,晚上11点的时候,他还看到我们公司里面还有好多人,在那儿努力地工作。他就非常奇怪的问我,为什么你们公司的员工这么拼命?其实道理很简单,因为我还在公司,因为我经常跟我的朋友分享,我说做研发就是做苦行僧。我是每星期6天工作,每天干12个小时,我没有要求我们公司所有的同仁做到这一点,但是实际上我们公司好多核心骨干比我还努力。其实刚开始我觉得坦白来讲,这个屋子现在气氛很热,我也出了不少汗,但是我想给大家泼一点冷水。我是做MMO ARPG这个细分市场领域的游戏厂商,但是我们目前了预防癫痫病的药解的情况,传统的游戏厂商,比如在美国上市的,像搜狐、巨人、盛大,它们其实已经开始进入这个领域,我们将面临非常大的挑战。这毋庸置疑,非常简单,第一人家比我们有钱,随便一个上市企业,他们手里面都握着大量的现金;第二个他们MMO ARPG这个领域积累的人才非常多,所以我们唯一能够战胜他们的,就是我们的拼劲。

责任编辑:鳕鱼

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